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てんぷしーろーる【登録タグ て ヒダリガワすらっしゅ 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:真想 作曲:ヒダリガワすらっしゅ 編曲:ヒダリガワすらっしゅ 唄:鏡音リンAppend・鏡音レンAppend 曲紹介 二人ならきっとなんでもできるよ。 ヒダリガワすらっしゅ氏 の27作目。 歌詞を 真想氏 が、イラストを ハナ氏 が手掛ける。 歌詞 幸せになりましたとさ 物語は幕を切り落として そしてまた始まるのです 繰り返し読まれる絵本のように 気づかないふり 気づかないふり 押し殺した感情が 初めてだった 君がいたから 声を上げて泣いたんだ さあ手をとって逃げようか くだらないとか吐き捨てる前にさ アン ドゥ トロワ 廻りだす 結末にさよなら 手を振って走ってゆこう 住人に嘲笑われた 道化師なのはきっと僕等だろう 滑稽に手をたたこうか これで見納めだと嗤い返して 鬼サンコチラ 手ノ鳴ル方へ 冗談まじりの言ノ葉 願いをかけて 祈り捧げて 握りしめた手のひらに 君と愛世に行けるなら たとえどんなに痛みを抱えようとも 走り続けていれるんだ 君という光が消えないでいてくれたら これはまるでテンプシーロールで 僕等の結末は用意されてない それなら二人で作ってしまおうよ 今を生きてるこの指で この目に浮かぶ追憶に 彼方へ駆けるほうき星をえがく ありふれてても構わない どこまでもこの手を離さずに探しにゆこう コメント この曲調すきー -- 名無しさん (2012-05-28 20 47 03) 調教が好みだなー -- 名無しさん (2012-06-20 21 15 38) 名前 コメント
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名前 種族 ランク 配合 スキル 特性 耐性 野生
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(オマケ)Zombie Bells ゾンビモードでお馴染みの4人によるクリスマスソング。 詳細不明… ※ D…デンプシー N…ニコライ T…武雄 R…リヒトーフェン D CLOOHING THROUCH THE BLOOD D OF ZOMBIES THAT WE`YE GLAYED T THROUGH THE COBS GOO T LAUCHING ALL THE WAY (FO LA LA!) D MOANING PIECE SWING D SHRIKING FROM THE LIGHT T WHAT FUN IT IS LAUCH AND SING D T AS WE KILL UNDEAD TONIGHT! D T OH ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! D T BONE AND TENDONG FRAY D T OH WHAT FUN IT IS TO BLOW D T A FREAKBAG`S ASS AWAY D T HEY ZOMBIE BELLS,STRAIGHT FROM HELL D T OOZING WITH DECAY D T RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS D T AND MONKEY BOMBS AND BLADES! R A DAY OR TWO AGO R WE TOOK A NICE SLEIGH RIDE N LITTLE DID E KNOW N ZOMBIE WAS INSIDE R THE MEATSACK TRIED TO BITE R AND TORE A HUNK OF SKIN N SO WE RIPPED HIS HEAD OFF,THREW HIM OUT R N AND THEM RAN OVER HIM! R N OH ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! R N BONE AND TENDONG FRAY R N OH WHAT FUN IT IS TO BLOW R N A FREAKBAG`S ASS AWAY R N HEIL! ZOMBIE BELLS,STRAIGHT FROM HELL R N OOZING WITH DECAY R N RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS R N AND MONKEY BOMBS AND BLADES! DA! ゾンビ ヴェヴェヴェーヴェヴェヴェーヴェヴェヴェヴェヴェー ヴェヴェヴェーヴェヴェヴェーヴェヴェヴェヴェヴェヴェー(BRAINS!) ウェーウェーウウウーウェウェウェウェウェー ウーウーウーウーウェウェウェウェウェー D,N,T,R HEY ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! D,N,T,R BONE AND TENDONS FRAY D,N,T,R OH WHAT FUN IT IS TO BLOW D,N,T,R A FREAKBAG`S ASS AWAY D,N,T,R BANG! ZOMBIE BELLS STRAIGHT FROM HELL D,N,T,R OOZING WITH DECAY D,N,T,R RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS D,N,T,R AND MONKEY BOMBS AND BLADES! ゾンビ BRAINSSSSSSSSSS!
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近藤は一人で避難所に隠れていた。だが、避難所は大量のゾンビの前に皆が絶望を感じていた。 「警察ももう、持たないな。このままじゃあ助けが来る前にここの人は全滅か」 近藤はこの先自分の運命を考えるととても恐ろしい気持ちになってしまった。 「高中はいないか……このゾンビじゃあ、あいつも助かりはしないだろう」 「ちょっと、君」 悲観的な近藤に科学者風の男が話しかけてきた。 「助かりたいのなら、このラーメンを食べるのだ」 近藤は研究所で見た光景を思い出して一瞬ためらった。 「ラーメンで生きれるなら喰ってやるさ!」 だが。近藤はこの絶望の中でやけになってしまいラーメンを食べてしまった。 「う、うううおおおお!!」 ラーメンを食べるとすぐに異変がはじまった。 「これは超強力なウィルスでね。食べたら最後、私の命令を聞くモンスターになってしまうのだよ」 近藤の体は大きく膨れあがり、皮膚は溶け爪が大きな刃物にかわっていった。 「うう、きもいな。だが、君はこれで私のボディーガードだ。動く奴を全て殺し、私を西の大陸橋まで連れて行きなさい!」 科学者の命令が伝わると近藤は動いていた科学者をあっという間に爪で引き裂いた。そして科学者を残り残らず食べ尽くすと西の橋まで走りだしていった。
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1日目 適応追加データ 「ゾンビホード」「区域」 キャンペーン 【 憎しみを纏う天使 】 このキャンペーンではゾンビホードが夜間にも発生します。夜間での発生予兆は「5サイクル目の襲撃ターン」、ゾンビホードの到着は「7サイクル目の開始時」、その終了は「9サイクル目のチェックターン」となります。予兆は「軍用ヘリが生存者の立てこもる区域を通過し、それを追うようにゾンビの大群が押し寄せてくる」という情景となります。 このキャンペーンのクリア条件は生存者PCが「軍用ヘリに救助されエンディングを迎える」あるいは「ヘリ・車で脱出エンディングを迎える」事でクリアとなります。 生存者 【 ナジャール 】 スキル:ヘリボーイ ステータス:【戦闘:60】 【感知:90】 【技巧:80】 【協調:70】 所持アイテム 「ラジオ×1」 【 ケイト 】 スキル:ガンサバイバー ステータス:【戦闘:90】 【感知:80】 【技巧:60】 【協調:70】 所持アイテム 「銃器×1」 【 ダン 】 スキル:スラッシャー ステータス:【戦闘:70】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「近接武器×1」 【 ボラブナー 】 スキル:憎まれ役 ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】 所持アイテム 「ダイナマイト×1」 【 商店街 】 〈 死角多し 〉 移動時の感知判定-5 拠点 【 地下室のある平屋の民家 A 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:少(5) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 初期移動可能施設 【 学校 A 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 学校 B 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 地下室のある平屋の民家 B 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:少(5) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 【 マンション 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / 地下室のある平屋の民家A(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:0 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 【 所持品 】 ナジャール ラジオ ケイト 銃器 ダン 近接武器 ボラブナー ダイナマイト ● 行動選択 イーシャ 防衛チームとしてとどまる。 ケイト 防衛チームとしてとどまる。 ダン 防衛チームとしてとどまる。 トモコ 防衛チームとしてとどまる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 5 10 +1 0 1 【 防衛隊 A / 地下室のある平屋の民家(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:1 防衛力:5 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 合計ペナルティ - - - - ● 行動選択 ナジャール 物資探索を行い、成功。「食料品×2」を取得。 ケイト 物資探索を行い、成功。「食料品×2」を取得。 ダン 物資探索を行い、成功。「医療品」を取得。 ボラブナー 物資探索を行い、成功。「近接武器」を取得。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 防衛チームA ナジャール 成功 -1 防衛チームA ケイト 失敗 -1 防衛チームA ダン 成功 -1 防衛チームA ボラブナー 成功 -2-3=-5 他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (地下室のある平屋の民家A) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 5/15 1 4/15 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ナジャール ラジオ、食料品×2(3/10) ケイト 銃器、食料品×2(4/10) ダン 近接武器、医療品(3/10) ボラブナー ダイナマイト、近接武器(4/10) ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 21 10 +3 1 4 【 防衛隊 A / 地下室のある平屋の民家(物資数:1/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:4 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 合計ペナルティ -1 -1 -1 -5 ● 行動選択 ナジャール ボラブナーから近接武器を受け取り、「俺がやつらをひきつける」を発動し死亡フラグ+1。その後、マンションへの移動を行い、成功。 ケイト マンションへの移動を行い、成功。 ダン マンションへの移動を行い、成功。 ボラブナー マンションへの移動を行い、成功。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チームA ナジャール 失敗 -2 探索チームA ケイト 成功 -2 探索チームA ダン 成功 -2 探索チームA ボラブナー 成功 -2 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) 全員移動中につき襲撃なし。ゾンビホードの予兆を確認。 ホード対象:学校B、地下室のある平屋の民家B、マンション ホード回避:地下室のある平屋の民家A、学校A ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 探索チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ☓ ☓ ○ 【 所持品 】 ナジャール ラジオ、食料品×2、近接武器(5/10) ケイト 銃器、食料品×2(4/10) ダン 近接武器、医療品(3/10) ボラブナー ダイナマイト(2/10) ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索・防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 3 6 +1 0 1 【 探索隊 A / マンション(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:1 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 1本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ -3 -3 -3 -7 合計ペナルティ -3 -3 -3 -7 ● 行動選択 ケイト ナジャールから近接武器を受け取り驚異排除、成功。ゾンビ1体を駆除。 ボラブナー マンションの本拠点化を行う。全員が防衛チームに変更。 ダン バリケード強化を行い、成功。防衛力が+10され20に。 ナジャール バリケード強化を行い、成功。防衛力が+10され30に。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チームA ナジャール 成功 -2 探索チームA ケイト 成功 -2 探索チームA ダン 成功 -2 探索チームA ボラブナー 失敗 -2 もう食い殺されるしかないという絶望の現実に押し潰され、それを叫んでしまう。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 30/40 0 30/40 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 探索チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ナジャール ラジオ、食料品×2(3/10) ケイト 近接武器、銃器、食料品×2(6/10) ダン 近接武器、医療品(3/10) ボラブナー ダイナマイト(2/10) ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード到来 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 12 6→2 +6 0 6 【 探索隊 A / マンション(物資数:15/15) 】 ゾンビ数:6 防衛力:30/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 1本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ -5 -5 -5 -9 合計ペナルティ -5 -5 -5 -9 ● 行動選択 ケイト 近接武器で脅威排除、成功。ゾンビ6体を駆除、マンションから駆逐完了。 ボラブナー 物資探索を2回行い、2回成功。「食料品」「自転車」を取得。 ナジャール 物資探索を2回行い、2回成功。「食料品×2」を取得。 ダン 物資探索を2回行い、1回成功。「食料品」を取得。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 探索チームA ナジャール 成功 -1 探索チームA ケイト 成功 -1 探索チームA ダン 失敗 -1 探索チームA ボラブナー 成功 -5 他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 30/40 0 30/40 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 探索チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ナジャール ラジオ、食料品×4(5/10) ケイト 近接武器、銃器、食料品×2(6/10) ダン 近接武器、医療品、食料品(4/10) ボラブナー ダイナマイト、食料品、自転車(3/10) ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビホード到来 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 81 6→2 +41 0 41 【 探索隊 A / マンション(物資数:10/15) 】 ゾンビ数:6 防衛力:30/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 1本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ -6 -6 -6 -14 合計ペナルティ -6 -6 -6 -14 ● 行動選択 ダン 「スラッシャー」を発動し脅威排除、直後に「無茶のしどころ」を発動、死亡フラグ+1して再度脅威排除、全て成功し合計21(残20体)体のゾンビを駆除。 ケイト 「ガンサバイバー」を発動し脅威排除、直後に「無茶のしどころ」を発動、死亡フラグ+1して近接武器で脅威排除、全て成功し合計ゾンビ20体を駆除、マンションから駆逐。 ボラブナー 物資探索を2回行い、2回成功。「食料品×2」を取得。直後に「無茶のしどころ」を発動、死亡フラグ+1して再度物資探索。1回成功し「食糧品×3」を取得。 ナジャール 物資探索を2回行い、2回成功。「食料品×3」「大工道具」を取得。直後に「無茶のしどころ」を発動、死亡フラグ+1して再度物資探索。2回成功し「食糧品×5」を取得。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 探索チームA ナジャール 成功 0 探索チームA ケイト 成功 -0 探索チームA ダン 成功 0 探索チームA ボラブナー 成功 0 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 30/40 0 30/40 夜間ゾンビホードの予兆を確認。 ホード対象:地下室のある平屋の民家A、B学校A、マンション ホード回避:学校B、地下室のある平屋の民家B ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 昼のゾンビホード終了。銃器2回使用につき次回ゾンビ湧き頻度-2。 探索チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ナジャール ラジオ、大工道具、食料品×7(10/10) ケイト 近接武器、銃器、食料品×4(8/10) ダン 近接武器、医療品、食料品×4(7/10) ボラブナー ダイナマイト、食料品×6、自転車(8/10) ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 66 6-1-2=3 +22 0 22 【 探索隊 A / マンション(物資数:3/15) 】 ゾンビ数:6 防衛力:30/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 2本 1本 1本 1本 ストレスペナルティ -6 -6 -6 -14 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 合計ペナルティ -16 -16 -16 -24 ● 行動選択 ダン 「スラッシャー」を発動し脅威排除、1回勝利1回敗北し合計11(残11体)体のゾンビを駆除。死亡フラグ+1。 ケイト 近接武器で脅威排除、敗北。ゾンビ5体(残6体)を駆除。死亡フラグ+1。 ナジャール 物資探索を行い、成功。「食料品」を取得。 ボラブナー 物資探索を行い、失敗。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。ボラブナーが憎まれ役を発動。 探索チームA ナジャール 成功 -2 探索チームA ケイト 成功 -2 探索チームA ダン 失敗 -2 探索チームA ボラブナー 失敗 -10 絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 30/40 6 24/40 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 探索チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ナジャール ラジオ、大工道具、食料品×7(10/10) ケイト 近接武器、銃器、食料品×4(8/10) ダン 近接武器、医療品、食料品×5(8/10) ボラブナー ダイナマイト、食料品×6、自転車(8/10) 一日の終了を宣言。全員が食料品4個づつを消費。栄養不足者発生なし。 【 探索隊 A / マンション(物資数:2/15) 】 ゾンビ数:6 防衛力:24/40 ゾンビペナルティ:0 2日目 オープニング 【 防衛隊 A / マンション(物資数:2/15) 】 ゾンビ数:6 防衛力:24/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ - - - - 合計ペナルティ - - - - ナジャール ラジオ、大工道具、食料品×2(5/10) ケイト 近接武器、銃器、食料品×1(5/10) ダン 近接武器、医療品、食料品×1(5/10) ボラブナー ダイナマイト、食料品×2、自転車(4/10) ● 行動選択 イーシャ 防衛チームとしてとどまる。 ケイト 防衛チームとしてとどまる。 ダン 防衛チームとしてとどまる。 トモコ 防衛チームとしてとどまる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 73 6 +13 6 19 【 探索隊 A / マンション(物資数:2/15) 】 ゾンビ数:19 防衛力:24/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ - - - - 合計ペナルティ - - - - ● 行動選択 ダン 「スラッシャー」を発動し脅威排除、2回勝利し合計14(残5体)体のゾンビを駆除。 ナジャール SOSシンボルを作成、成功。 ケイト 近接武器で脅威排除、クリティカル勝利してゾンビをマンションから駆逐。 ボラブナー 物資探索を行い、成功。「医療品」を取得。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオ所有+救助予告放送により判定に+10。 探索チームA ナジャール 成功 -2 探索チームA ケイト 成功 -2 探索チームA ダン 成功 -2 探索チームA ボラブナー 失敗 -2 家族が無残にゾンビにくい殺される光景が浮かぶ。それは妄想か、それとも記憶か。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 24/40 0 24/40 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 救助ヘリが「拠点捜索」を行い、PCの拠点を発見。 探索チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ナジャール ラジオ、大工道具、食料品×2(5/10) ケイト 近接武器、銃器、食料品×1(5/10) ダン 近接武器、医療品、食料品×1(5/10) ボラブナー ダイナマイト、食料品×2、医療品、自転車(5/10) ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 65 6 +11 0 11 【 探索隊 A / マンション(物資数:1/15) 】 ゾンビ数:11 防衛力:24/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ -2 -2 -2 -2 合計ペナルティ -2 -2 -2 -2 ● 行動選択 ダン 脅威排除し初回でファンブル、近接武器大破。ゾンビ4体を駆除するも死亡フラグ+2 ケイト 近接武器で脅威排除、クリティカル勝利してゾンビをマンションから駆逐。 ボラブナー 物資探索を行い、成功。「食料品」を取得。 ナジャール バリケード強化を大工道具で行い、成功。防衛力+19され最大の40に。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオ所有+救助予告放送により判定に+10。 探索チームA ナジャール 成功 0 探索チームA ケイト 成功 0 探索チームA ダン 成功 0 探索チームA ボラブナー 成功 0 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビホードの予兆発見。 ホード対象:学校AB、マンション ホード回避:地下室のある平屋の民家AB 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 探索チーム A ナジャール ケイト ダン ボラブナー 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ナジャール ラジオ、大工道具、食料品×2(5/10) ケイト 近接武器、銃器、食料品×1(5/10) ダン 近接武器、医療品、食料品×1(5/10) ボラブナー ダイナマイト、食料品×3、医療品、自転車(6/10) ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 22 1 +22 0 22 【 探索隊 A / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:22 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ -2 -2 -2 -2 合計ペナルティ -2 -2 -2 -2 ● 行動選択 ナジャール 救助隊機。所持品を拠点に全て放置。 ダン ケイトから近接武器を受け取り「スラッシャー」を発動し脅威排除、1回勝利1回敗北し合計11(残11体)体のゾンビを駆除。死亡フラグ+1。 ケイト 銃器で「ガンサバイバー」を発動し脅威排除、2回勝利してゾンビ11体を駆除し、マンションから駆逐。 ボラブナー 大工道具を拾う。休息を行い、医療品をダンに使用して死亡フラグ1点を軽減。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオ所有+救助予告放送により判定に+10。 探索チームA ナジャール 成功 0 探索チームA ケイト 成功 0 探索チームA ダン 成功 0 探索チームA ボラブナー 成功 0 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) ナジャールのヘリ救助完了し退場。 【 所持品 】 拠点 ラジオ、食料品×2(5/10) ケイト 近接武器、銃器、食料品×1(5/10) ダン 近接武器、医療品、食料品×1(5/10) ボラブナー 大工道具、ダイナマイト、食料品×3、医療品、自転車(8/10) ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 90 1 +90 0 90 【 探索隊 A / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:90 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:-50 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 生還 0本 2本 0本 ストレスペナルティ 生還 -2 -2 0 合計ペナルティ 生還 -52 -52 -50 ● 行動選択 ケイト 「死中に活あり(+20)」を発動、銃器で脅威排除、クリティカル勝利してゾンビ18体を駆除(残72体)、さらに「ガンサバイバー」を発動し勝利、9体を駆除(残63体)。死亡フラグ+1。 ダン 「死中に活あり(+20)」を発動、近接武器で脅威排除、クリティカル勝利して14体を駆除(残49体)、さらに「ガンサバイバー」を発動し勝利、7体を駆除(残42体)。死亡フラグ+1。 ボラブナー 大工道具を除く所持品を全て拠点に放置。救助隊機を宣言。「無茶のしどころ」を発動し、ダンから医療品を受け取りダンに使用。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオ所有+救助予告放送により判定に+10。ボラブナーが憎まれ者を発動。 探索チームA ケイト 失敗 -3 探索チームA ダン 失敗 -3 探索チームA ボラブナー 失敗 -9 ボラブナーが我先に救助隊員にすがりつきあまりにもな態度に輪が乱れる ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 42 0/40 なだれ込んできたゾンビとの戦闘発生。 ケイト 銃器で対応し、勝利してゾンビ9体を駆除(残33体)し生存。 ダン 近接武器で対応し、勝利してゾンビを7体を駆除(残26体)し生存。 ボラブナー 大工道具で対応し、敗北するもゾンビを4体駆除(残22体)し生存。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) ボラブナーのヘリ救助完了し退場。 【 所持品 】 拠点 ダイナマイト、自転車 ケイト 近接武器、銃器、食料品×4、ラジオ(9/10) ダン 近接武器、食料品×3(7/10) ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 16 1 +16 22 38 【 探索隊 A / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:38 防衛力:0/40 ゾンビペナルティ:-38 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 生還 1本 2本 生還 ストレスペナルティ 生還 -6 -6 生還 合計ペナルティ 生還 -44 -44 生還 ● 行動選択 ケイト 休息しストレス-4。 ダン 救助隊機。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオ所有+救助予告放送により判定に+10。 探索チームA ケイト 成功 0 探索チームA ダン 成功 0 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 0/40 38 0/35 なだれ込んできたゾンビとの戦闘発生。 ケイト 銃器で対応し、勝利してゾンビ9体を駆除(残29体)し生存。 ダン 近接武器で対応し、ファンブル敗北して近接武器を喪失するもゾンビを4体を駆除(残25体)。死亡フラグ+2(合計4)となり生存。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) ダンのヘリ救助完了し退場。 【 所持品 】 拠点 ダイナマイト、自転車 ケイト 近接武器、銃器、食料品×4、ラジオ(9/10) ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 95 1 +95 25 120 【 探索隊 A / マンション(物資数:0/15) 】 ゾンビ数:120 防衛力:0/35 ゾンビペナルティ:-120 探索隊 ナジャール ケイト ダン ボラブナー 死亡フラグ数 生還 1本 生還 生還 夜間ペナルティ 生還 -10 生還 生還 ストレスペナルティ 生還 -2 生還 生還 合計ペナルティ 生還 -132 生還 生還 ● 行動選択 ケイト 救助隊機。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオ所有+救助予告放送により判定に+10。 探索チームA ケイト 失敗 -2 貴方はヘリの搭乗員いずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。しかしもはや選択肢は1つしかない。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム A (マンション) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 0/35 120 0/30 なだれ込んできたゾンビとの戦闘発生。 ケイト 銃器で対応し、敗北してゾンビ5体を駆除(残115体)。死亡フラグ+1(合計2本)となり、生存。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) ケイトのヘリ救助完了し、PC全員が生還に成功し退場。 さっきまでいた屋上がゾンビの群れに埋め尽くされる様子を見下ろしながら、ヘリは生還者を載せて夕焼けの黄昏へと消えていく。 憎しみをまとう天使 クリア
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第22回巨大ゾンビ討伐大会 【結果発表】 第1位:Rusk_NO_rasscoeさん [36万3スコア] 前半戦優勝 第2位:kimu2さん [19万2805スコア] 後半戦優勝 第3位:STGPhantasmさん[10万6928スコア] 第4位:Vallite205さん [6万8305スコア] 第5位:kei0173cさん [3万565スコア] 第6位:taacyanMk2さん [2万6777スコア] 第7位:HIROTOTIGERさん[2万6565スコア] 参加人数28名、総スコア104万2845、平均スコア2万4008 【期間】 前半戦:8月21日21時〜8月22日21時 後半戦:8月22日21時~8月23日21時 ※前半後半でスコアが高いほうが景品の対象になります 【景品情報】※景品はイベント終了後に会場のチェスト送られます。 スコア 景品 1 参加賞のモブの頭(ミミック) 100 ダイア20個 200 ステーキ1スタック 400 エンチャントの本 600 エメラルド20個 800 白いクリスタル×2 1000 空飛ぶ靴(皮) 1500 リンゴ30個 2000 青いクリスタル×2 2500 モブの頭 3000 赤のクリスタル×2 3500 鉱石ブロックセット(鉄、金、RS) 4000 スライムブロック10個 4500 緑のクリスタル×2 5000 鉱石ブロックセット(ダイア、エメラルド、ラピス) 6000 紫のクリスタル×2 7000 建材引換券1C 8000 flyチケット1枚 9000 建材チケット1C 10000 flyチケット1枚 15000 ボーナスエッグ青※1 20000 バックパックパーミッション解放(新規)または flyチケット2枚 30000 バックパックパーミッション解放(継続)または flyチケット2枚 40000 ボーナスエッグ緑 50000 建材引換券1C 60000 落下無効空飛ぶ靴 80000 ボーナスエッグ赤 100000 Mimic Watch 120000 flyチケット3枚 140000 ボーナスエッグレインボー 160000 整地券1枚 180000 flyチケット3枚 200000 A-B間テレポート用エンドポータル 前半優勝特典:flyチケット20枚 後半優勝特典:flyチケット20枚 ※1. 現在開発中
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ドクター・アイとゾンビ化ウィルス ◆QkyDCV.pEw 灰原哀の肩を借りる形で、引狭霧雄は病院を目指す。 哀はキリオの隣を歩きながら、時折その額に手を当てている。 『熱がヒドイ……ていうか、この熱でよくもまあ歩けるものねこの子』 キリオは光覇明宗の法力僧、それも小学生にしか見えぬこの年で上から数えた方が早い程の実力者である。体力も何もかもが、常人の域を軽く逸脱している。 なので高熱を発する今の状況の中で、キリオはこんな事を言い出した。 「少し、慣れて来た。症状の進行を考えると、急いだ方がいいみたいだねコレ」 キリオが曲げていた背筋を伸ばすと、哀は驚いた顔でその額に手を伸ばす。熱い。ものっそい熱い。この温度だと常人ならば間違いなく意識が混濁してるはず。 「……平気、なの?」 「鍛えてるからね、よいしょっと」 そう言うと、キリオは哀をお姫様風にだっこする。 「ちょっ! ちょっと!」 「急ぐからね。それー!」 哀の抗議を他所にキリオは走り出す。哀は恥ずかしさのあまり本気で逆らおうとしたのだが、哀の肌に触れるキリオの腕が、尋常ではなく熱を持っている事に気付き抵抗をぐっと堪える。 『熱はある? なのにこの動きって……いや、動き云々抜きで、早すぎない? こんな急いだらすぐにバテるでしょ』 バテなかった。キリオは地図の病院まで全く減速する事なく走りきり、病院の前に着くと哀を丁寧に下ろす。 「解熱用の薬草とかそういうのはわかるんだけど、薬は全然わかんないんだ。君はそういうのわかる?」 驚くやら呆気にとられるやらな哀であったが、ここからは哀の出番であるので気を取り直す。 「え、ええ。とりあえず、そこの長椅子に横になってて。使える器具確認してくるわ」 「うん、よろしくね」 まずは、と哀は点滴と車椅子を持ってきて、キリオをこれに乗せ点滴を付けた上で内科の診察室を勝手に占領する。 そこからは、キリオには一体何をしてるのか良くわからない事が延々と続いた。 注射器で血液を採りながら、哀は言った。 「熱、我慢出来そう? キツイんなら薬局から解熱剤取ってくるけど、熱って体の抗体が菌に抵抗してる証だから、出来るならそのままにした方がいいのよ」 額にだけひんやりとした湿布のようなものを貼ってあるキリオは、じゃあいいや、と気楽に言う。 黙々と作業を続ける哀に、キリオは暇であるのか話を振ってみる。 「薬って、僕が知ってるような薬草より効くものなの?」 「薬草から病状に効果がある要素だけを抜き取ったものが薬よ。どっちが効くと思う?」 「……ああ、うん、なるほど」 「その手の民間療法の全てを否定するつもりはないけど……本当にキツイんなら素直に病院いくのを勧めるわ。医者の診察を受けて、相応しい薬を処方してもらうのが一番よ」 「薬って、普通に売ってるのじゃダメなの?」 「医者が許可出さないと、出せない薬って多いのよ」 へー、と感心しながらも、じゃあ医者の薬と魔術とどっちが良く治るんだろー、とか考えているキリオである。 そうこうしている間に、午前六時の定時放送が始まる。 放送は病院内でも流れるようになっており、それを確認した哀は特にこれといった反応を見せない。キリオは紅煉の名に少し驚いたぐらいか。 放送内容は、少なくともこの二人にとってはそれほど致命的なものでもなかった。 安室透が死んだという放送に、哀が警戒心を深めた程度か。 放送を聴き終えた後、キリオはベッドに横になったままでぼそりと呟く。 「ちょうど、いいかな。多分、君なら話を理解してもらえると思うし」 作業に集中していたせいで、最初の数語を聞き逃した哀はキリオに背を向けたまま、首だけで振り向く。 「何?」 「少し、僕の話をしようと思ってね。えっと、とても怪しい内容なんだけど、聞くだけでも聞いてもらえないかな」 「……作業は止めないわよ、急ぎなんだから」 「うん、ありがとう。僕はね、元だけど、光覇明宗の一員だったんだ」 「そう」 「へえ、驚かないんだ」 「ついでに言うと、さっきの獣の槍とやらも、そのこーはめーしゅーってのと関係してるんでしょ?」 「え、もしかして君も光覇明宗の?」 「違うわよ。最初にあの場に居た僧と黒い帽子の人が言ってたでしょ『光覇明宗の中でも指導する立場に位置する貴様ら』と『獣の槍の伝承者』って。その上で獣の槍を見ただけでそれと判別出来る貴方も関係者だと思っただけよ」 「…………君、本当に凄いね」 「大した話じゃないわ。それより続き」 「うん。名簿にある『紅煉』『斗和子』の二人は、この光覇明宗が敵にしている白面の者の使いなんだ」 「ふーん、確か紅煉ってのは死んだって言ってたわね。じゃあ、連中見事目論見果たして万々歳って話?」 「ううん。だって獣の槍と潮にーちゃん、そしてとらは、光覇明宗の対白面の切り札なんだ。秋葉流も光覇明宗の大事な戦力だしね。それを、一緒にこんな所に連れて来る理由がわからないよ。それにそもそも斗和子は、とっくに死んでるはずなんだ」 「そう……悪いけど何が言いたいのか話が見えないわ」 「あはは、僕もそんなに話をまとめるの上手い訳じゃないから、ごめんね。光覇明宗は確かに厳しい修行を課すけど人の命を弄ぶような真似をすれば、異端扱いされて放逐される。あの四人は、僕はあくまで光覇明宗の主流からは外れた所で活動してると思ってる。そして僕の知る限り、光覇明宗の僧をすら騙せるようなのは、さっき言った白面の者ぐらいしか知らない」 哀は手際良く太郎丸の遺体からも採血を終える。 「それが貴方の見解ってわけね」 「そう。あくまで僕のね。君は君で考えがあるだろうから、僕からそれをどうこうは言わないよ。もし、聞きたい事があるんなら聞いてね。申し訳ないんだけど、僕、ちょっと今上手く頭が回らなくて、自分で考えるの難しいんだ」 それはあれだけの発熱をほっておいているんだから当たり前だろう、と哀は思った。 「……ねえ、やっぱり少し休んだ方がいいわ、貴方。解熱剤と睡眠剤持って来るから、しばらく寝てなさい」 「うん。でも、どっちもいいよ。寝るだけならすぐにそう出来るから」 そう言うとキリオは目を瞑り、規則正しい呼吸音だけが室内に聞こえてくる。 哀が振り向いて確認すると、確かにキリオは睡眠状態下にあった。寝ると宣言してからものの一分も経っていないというのに。 一体どんな訓練を積めばこのような真似が出来るようになるのか。それもまだ幼い少年が。 もっと聞きたい事はあるのだが、哀は病人相手に無理強いする気にはなれず。 今は熱の原因の究明と症状の改善に努めるべく、作業に集中するのであった。 現在灰原哀は、キリオを連れ病院の研究棟に居た。 キリオの症状から病気の特定が出来ず、犬から感染した何か、と予想してみたもののそこから先に話が進まない。 なので寝ているキリオを置いて病院内を探ってみた所、この病院、下手な大学病院よりも研究設備が揃っている事がわかる。 哀がぱっと見ただけでも、東大の医化研と身紛うばかりの高価な設備が揃っていた。 これは黒の組織に居た頃使っていた研究設備と遜色無いもので、こんな施設を、こんな場所に建てる意味がまるでわからない。 電気は来ているので、各種システムも問題なく起動する。ちなみにストレッチャーに乗せたキリオは検査室へと放り込んである。 機械がキリオの体を調べている間に、哀は端末を用いて感染症やらのデータ症例を引っ張り出す。 そして出て来たデータを精査していく内に、哀はその奇妙さに気付いていった。 『なによ、これ。こんな病気、私知らないわよ』 哀も聞いた事のないような病気やウィルスが、幾つかではあるがデータに残されていた。また、逆に哀にとっては当たり前のデータが存在しなかったりもする。 ほとんどのもので哀の記憶とデータが一致するだけに、この差異が妙に気になる。 そんな哀も知らない病気のデータの一つにキリオの症状と良く似たものがあった。 ウィルスの形状も写真付きで載っており、哀は即座にキリオの血液を調べる。 が、見つからなかった。この病気が進行した時の症状は常軌を逸しており、哀はほっと胸をなでおろしたものだ。 発症までの時間がかなりズレていたので、確率は半々ぐらいかとは思っていたのだが。 ただ、確認はしなければならない。キリオの血液から、発熱が伴うようなウィルスは検出されなかったのだから。 検査室に向かうと、検査を終えたキリオはその姿勢のまま暢気に寝息を立てていた。 現在キリオの熱は三十八度を超えているはずだというのに、当人は平然としたものなのだから、一体どういう体力をしているというのか。 再び採血し、哀はこれを確認した。 「…………勘弁して」 天を仰ぐ。 先程調べた病気。患者は知能が低下し、全身が腐敗していくという死に至る病である。 いや、各種の患者に起こる症例を見るに、これは、まるで映画に出て来るゾンビにでもなったかのような有様と成り果てるものであった。 その病気を引き起こすウィルスと同じものが、キリオの血液から検出されたのだ。 脳内で一しきり神様を罵った後、哀は端末を叩きこの病気の治療方法を探す。 現状、製品化されている薬は無し。 なら研究は何処でどれだけなされているかを調べる。 一箇所のみ、該当があった。これほど特異なウィルスがたった一箇所のみというのは、幾らなんでもおかしい。 いや、症状から考えるに、秘匿しているせいか、とも思うが、ならばこの病院ではあっさりと検索できるのがおかしい。 こんな時、江戸川コナンが側に居てくれたなら即座に適切な推測を立ててくれるものだが、哀一人ではどうにも、情報が少ないのと出来事が突飛なのとで判断がつかない。 もっともその江戸川コナンは今、より突飛すぎる出来事に直面し対応に追われているのだが、まあそれはそれである。 哀は治療薬を探す作業をさておき、まずは、と薬局に向かって走る。 データにあった、対症療法に用いても問題の無い解熱剤と睡眠薬を取って来ると、キリオが寝ている検査室へと。 中では、キリオが熱にうなされ始めていた。 当ってくれても全く嬉しくない予想が当ってしまった事に舌打ちしながら、哀は解熱剤をキリオに打ってやる。 味も素っ気もない固形栄養食と、飲料、それに飲み薬。これらを熱で目を覚ましたキリオに渡し、用法用量を指示する。 ついでに点滴を新しいのに替え、キリオを励ますように声をかける。 「何の病気かは特定出来たわ。後は治療法を探すだけ。だから、踏ん張りなさい」 「……うん、わかった。がんばるっ……」 「解熱剤を打ったから楽になるはずよ。睡眠薬も置いておくから、飲んで休んでおきなさい」 こくりと頷くキリオを置いて、哀は研究室へと戻っていった。 ぐしゅぐしゅ、といった音が後ろから聞こえて来る。 三日月・オーガスは、いい加減鬱陶しさに我慢が出来なくなり、眉根を寄せながら後ろを振り返る。 三日月の後方、少し間を空けた場所を歩いてついてくるのは佐倉慈である。 両手を顔にあて、両目をそれぞれこすりながら、ひっくひっくとしゃくりあげつつ、歩いている。 可愛らしい容貌は最早見る影もなく、何度もこすったせいで鼻と目の周りが赤く腫れてしまっている。 つい先程、放送があった。そこで、彼女が守らなければと心に決めていた三人の内二人の名前が読み上げられたのだ。 慈は呆然とした顔でその場に内股座りにしゃがみこみ、しばらくすると顔を両手で覆い押し殺した声で泣き出した。 三日月はというと、知ってる人間の名前が全く呼ばれなかったので特に感傷は無かったのだが、もしオルガの名が呼ばれていたら冷静ではいられなかっただろう、と思うと慈の様子にも少しは理解を示そうという気になれた。 ただ、あんまりにその時間が長いもので、少し強い口調で移動を促した所、慈は泣きながら後をついて来たわけだ。 さしもの三日月も、こうまで弱りきった人間に、うるさいだの泣きやめだの置いてくぞだのと乱暴な言葉はぶつけにくい。オルガにはやったが。 何かを言いかけて、口を紡ぐと再び前を向いて歩き出す。 他の人の泣き顔はどうだったか、と考えると、三日月の頭に出てきたのはクーデリアとアトラのそれだ。 何故その二人なんだろう、と一瞬自分でその理由がわからなかった三日月だったが、ああ、と三者の共通点、三人共が女であるという事に遅れて気付く。 だが、このくくりをすぐに放棄する三日月。流石にクーデリアもアトラも、ここまではヒドクないだろうと。 でも多分、三日月はソレを見ていないが、ビスケットを失った時のクッキーとクラッカもこうだったんだろう、とも思えた。 年齢的に、慈はクーデリアと同じぐらい(実際は五才以上めぐねえが年上)と三日月には思われたので、彼女ぐらいしっかりして欲しい、と思う部分も無いではないが、それでも慈は最低限、残った一人の為に進まなければならない事は自覚しているようだし、ならば大目に見るかという事だ。 三日月は慈から教えてもらった地図上にある病院を目指していた。 もし怪我した人間が居たならばここを目指すだろう、といった予測のもと、そういった怪我人を狙う奴が病院で待ち伏せしている、と三日月は考えていた。 オルガとの合流が出来るかどうかは完全に運だ。なら、出来るだけ人を殺して回るような奴を殺しておけば、オルガが殺される可能性も低くなるだろう。 ただ、現状そんな道行きに、慈を連れて行くのは彼女にとって自殺行為にしかならないだろう。 背後からは湿っぽい泣き声が絶えず続いている。 『病院ついて誰も居なかったらそこに置いていこう』 三日月はかなり真剣な決意を胸に進む。病院は、もうすぐそこであった。 【B-4病院/朝】 【灰原哀@名探偵コナン】 [状態]:健康、強い警戒心 [装備]:なし [道具]:支給品一式、サイレンサー付きベレッタM92(12+1)@名探偵コナン、不明支給品1~2 太郎丸の射殺死体@がっこうぐらし! [思考・行動] 基本方針: 1:病院でキリオの治療を行う。 2:あの時助けてくれた黒尽くめの男の名前が知りたい。 ※現時点で判明している警戒対象:『ジン』(知っているな名前の中で一番)、『ハク』(見知らぬ名前の中で一番)、『引狭霧雄』 【引狭霧雄@うしおととら】 [状態]:ゾンビ化ウィルス感染中につき、全身に強い発熱と患部の腕に激しい痛み [装備]: [道具]:支給品一式 [思考・行動] 基本方針:蟲毒の儀の打破。 1:治療を哀に任せる。 2:なんで声が似ていると思ったんだろう。 ※過去から現代に戻ってきたところより参戦。 【B-4病院前/朝】 【佐倉慈@がっこうぐらし!】 [状態]:健康?、ゾンビ化10% [装備]:ミカヅチの仮面@うたわれるもの 偽りの仮面、H&K P7(8/8)+予備弾倉@名探偵コナン、クレマンティーネのスティレット@オーバーロード [道具]:支給品一式 [思考・行動] 基本方針:学園生活部の3人を生かす。 1:恵飛須沢胡桃に危険を及ぼす可能性が少しでもある者を殺して最期に意識がなくなる前に死ぬ。 2:恵飛須沢胡桃に危険を及ぼさない人物がいたら彼女の事を託す。 3:三日月にくっついて回り、危ない人を殺す。 ※『かれら』に噛まれた直後からの参戦。 ※ゾンビ化は6時間で10%進行する。 【三日月・オーガス@機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ】 [状態]:健康 [装備]:血ヲ啜リ肉ヲ喰ウ@オーバーロード(赤水晶の刀身を持つ巨大な斧。紫色の微光を放つ。極めて高い攻撃力を持つが命中値は低い) [道具]:支給品一式 [思考・行動] 基本方針:オルガと鉄華団を探す 1:オルガを探す。 2:付いて来れる限り(多分もう無理っぽいけど)なら、佐倉慈の面倒はそれなりに見る。 [その他] ※煙は支給された煙玉@現実です。 ※参戦時期はビスケット死亡後~カルタ死亡前。 ※佐倉慈に名簿と地図を読んでもらいました。 ※名簿に書いてあっても、ビスケットは死んだと思っています。 時系列順で読む Back くっ殺(ガチ) Next TATARI 投下順で読む Back くっ殺(ガチ) Next TATARI 046 めぐねえ頑張る 引狭霧雄 灰原哀 039 The end of ソロモン・グランディ 三日月・オーガス 佐倉慈
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ハンドガン系 ハンドガン 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 350 A S 15 5000 ガンショップ(初期) CASE1-1終了後 SIG Sauer P220 標準的な性能の拳銃。一番最初に手に入る武器…ではない。 威力は低いが弾数と連射速度はそれなりにあるので戦力としては十分。 基本は頭・足撃ち→アクションで威力の低さをカバーしよう。 レッド9 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 665 A A 9 30000 ガンショップ(初期) ミッション「恋人たち」Sランク報酬 Mauser M1916 3種類のハンドガンで最も威力が高い。弾数が9発と少ないが、リロードの遅さは気にするほどではない。 難易度によっては雑魚ゾンビをヘッドショット一撃で倒せるのでかなり頼れる武器。 リロードモーションは一見の価値あり。 ブラックテイル 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 595 A S 15 50000 初期装備(CASE0終了後に壊れる) ガンショップ(CASE7後 初回のみ無料) Springfield XD ハンドガンの完全な上位互換。威力が1段階強化されている。 威力はレッド9に及ばないが、弾数とリロードの高さから手数で上回る。 威力重視ならレッド9、手数を求めるならブラックテイルとプレイスタイルに合わせて選択するとよい。 なお2週目以降もCASE0で所持していると壊れる。ただ、ガンショップに最初からあるので買うのもよし。 ショットガン系 ショットガン 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1050 C C 6 6500 ガンショップ(初期) ミッション「屋上の老夫婦」報酬 Winchester M1300 標準的なポンプアクション式散弾銃。何気にハンドガンより先に手に入る。 遠距離時の威力はゲーム中最弱クラス。 威力が高く、広範囲に弾が飛ぶので雑魚ゾンビの掃除から対サイコパス戦でと何かとお役立ちな武器。 ただし弾数が少なく、リロードが遅めなのですぐ弾切れを起こすのがネック。 使用頻度は一番多いであろうカテゴリなので弾はなるべく多く持てるようにしたい。 ちなみにショットガン系共通のことで、一体の敵に弾は一発しか当たらず、二発目からは弾がすり抜ける。 セミオート 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1190 C B 12 50000 ガンショップ(CASE?後) RDI Striker12 3種類の中で弾が最も広範囲に広がり、弾数とリロードの高さから制圧力が高い。 ただその分距離が離れると威力が最弱になる(弾が散らばって複数ヒットしづらい)。おそらく当たりさえしないことも。 どちらかと言えば雑魚掃除向けだろうか。 この武器も、リロードモーションは一見の価値がある。 ちなみに名前がセミオートとなっているが、なぜかポンプアクションをしていることから、おそらく故障していると思われる。 ライオットガン 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1400 C C 7 120000 ガンショップ(CASE?後) ミッション「タキシードの男」Sランク報酬 Benelli M3 最強のショットガン。 散弾の拡散範囲はやや狭いが一発あたりのダメージが大きい。 離れていても強い。 雑魚ゾンビ掃除はもちろん、サイコパス戦でも大活躍。 これ一丁でほとんどの状況で戦えるが、やはり弾数とリロードの遅さには注意。 ライフル系 ライフル 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1050 D B 8 8000 ガンショップ(初期) 子供服お子様の趣味で拾う Springfield M1903 標準的なボルトアクション式ライフル。銃系武器の中で唯一モール内で拾うことができる。 構えるとスコープ画面に切り替わり、ヌンチャクで照準・ズーム操作を行う。 序盤で入手できる武器では威力が高く、何気に貫通効果もある。 しかしボルトアクション故に連射が遅く、一発ごとにスコープが解除されるため、連続で目標に当てるのは難しい。 そもそもゾンビを狙撃するような状況はないし、狙撃系のサイコパス戦でも接近してショットガンの方がてっとり早い。 プードルやクリフなどの特殊ゾンビを先に掃除しておくというのはアリだが。 セミオートライフル 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1225 B A 10 67000 ガンショップ(CASE?後) ミッション「スナイパーの標的」Sランク報酬 H K LS-8 ライフルの欠点であった連射速度を強化した、威力も若干UP(説明曰く)。 連射が早く、撃ってもスコープが解除されないので連続して目標に当てやすい。 ただやはり狙撃をする状況が極端に少なく、入手時期も遅いので使うと言えばスナイパー親子戦ぐらい。 しかもそのミッションの報酬でも入手できるので、わざわざ買わずにミッションで入手すればタダ。 しかしそれ以降は出番なしなんてことも… ライフルと同じくプードルやクリフなどの特殊ゾンビを先に掃除しておくという使い方ができる。リロードがわりと早いので弾切れになっても大丈夫。 マグナム系 マグナム 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 1750 A D 6 80000 ガンショップ(CASE?後) S W M29 強力なリボルバー式マグナム銃。 威力の高さは勿論のこと、貫通効果もあり。ただ雑魚に使うには弾が勿体ない。 対サイコパスでも弾数とリロードの関係からそこまで有効というわけでもない。 正直なところショットガン系で十分ではないのか… キラー7 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 2100 S S 7 300000 ガンショップ(CASE?後) ATM HARDBALLER マグナムの弱点だった連射速度とリロードを克服したオートマチックマグナム。 ハンドガンの威力を大幅に強化したものと思えば分かりやすい。 弾数の少なさは相変わらずだが、リロードが早いので特に問題はない。リアルメガバスターの代用にも使える。 弾が手に入りにくいことと、登場時期の遅さが残念。 立ち回りさえよければこれ一丁だけでゲームクリアできたりする。 マシンピストル系 マシンピストル 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 175 S B 100 50000 ガンショップ(CASE?後) B T MP9 威力は低いが、ボタン押しっぱなしで連射が可能な武器。 主に敵集団にばら撒いて雑魚散らしがメイン、状況によってショットガンと使い分けるといい感じ。 最初から所持できる弾が300発と多いが、最大所持数は他の武器と同じ999発までとなっている。 連射するために弾の消耗も激しい点にも注意。 シカゴタイプライター 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 490 S B 100 非売品 守衛室で拾う(2週目以降クリア特典) Thompson M1927 高威力の弾を連射するサブマシンガン。 最強の銃とは言うものの、実質マシンピストルの威力を強化しただけ、クリア特典と言う割にはちょっと物足りないかもしれない。 期待しただけ損をする武器。バイオ4経験者はがっかりするだろう。 ドラムマガジンでもないのに100発入ったり、9mm弾を使用する(実銃は.45口径)など突っ込みどころはあるが細かいことは気にしてはいけない。所詮おまけ程度の武器だし。 余談だがバイオ4でも同じくクリア特典で入手できる武器だが、こちらは高威力に加えて弾無制限と言うまさにチート性能。 その他 リアルメガマンバスター 威力 連射速度 リロード 弾数 価格 入手場所 モデル 3500 A 不要 ∞ 非売品 青ジュース(効果ランダム・時間制限) 守衛室で拾う(THE SNIPERオールSクリア特典) ロックバスター 弾数無限かつ高威力、ゾンビは勿論サイコパスもあっという間に消せる兵器。見た目が良くはないが。 THE SNIPERの全クリアと入手はそれなりに面倒だが、それだけの価値、むしろそれ以上の価値はある。頑張って入手しよう。 弾速が割と遅いが気にするほどではない。なぜか撃ってもプードルが気付かないことが多い。 これ一つで最高難易度だろうとクリアが非常に簡単になるが、使いすぎるとゲーム自体がつまらなくなる可能性も。ご利用は計画的に。 投擲武器 女王蜂ボム 威力 最大所持数 価格 入手場所 0 99 100(売値) 寄生ゾンビ(CASE?-?以降から) ゾンビ化の原因である寄生体の女王蜂。 投げてビンごと潰すことで一定範囲内のゾンビに寄生している幼虫を引きずり出して死亡(?)させる。言わば手榴弾。 だが、ゾンビでもジェシーやブラッドはなかなか死なない。 ただし寄生されていないサイコパスや特殊部隊、カルト教団には効果がない。最後にイザベラに10個渡すのでとっておこう。 消火器 威力 弾数 価格 入手場所 0 100% 100(売値) いろんな場所で拾う なんでもない普通の消火器。ボタンを押している間消火剤を放射し続ける。 ゾンビに当たると正面からなら尻もち、後ろからなら前のめりに転倒する。背後から転倒させた場合はアクションにつなげることも可能。 当然ながら殺傷能力はなく、足止めに使うにしてもそんなに効果はない。ストックを無駄にしたくないなら拾わないこと。 なお本来の正しい使い方のはずなのだが、火炎瓶の炎は消せない。 火炎瓶 威力 最大所持数 価格 入手場所 300 99 750 ガンショップ(初期) いろんな場所で拾う ケントゾンビが落とす(10個セット) 誰が入れたのかガソリンの詰まった火炎瓶。 投げると炎が広がり、一定の間燃え続けて範囲に入った対象にダメージを与える。 蜂ボムと異なりゾンビ以外にも効果があるが、気を付けないとならないのはフランクや生存者にもダメージが入ること。 入手場所も多く、サイコパス戦に多く持ち込めば中々使える武器。銃が通用しにくいアダム戦では特に有効。 食用油 威力 最大所持数 価格 入手場所 0 99 100(売値) いろんな場所で拾う 投げると中身が撒けて上を通った相手を滑って転ばせる。ただし効果時間は短く、全く効かない相手も。 意外なほど効果は高く、ゾンビどころか何故か特殊部隊も一撃で倒せたりもする。 倉庫から出る道に2個落ちているので、拾っておけば使い道があるかも…? 回転ノコギリの刃 威力 最大所持数 価格 入手場所 1600 99 100(売値) いろんな場所で拾う フリスビーのように投げて攻撃する。投げた刃は若干上昇しながら飛ぶので上手く当てるには要練習。 進路上の敵を貫通して飛ぶので上手く使えばまとめて雑魚を倒せる。また足に当てると歩けなくさせることができる。 拾える数が少ないので、正直なところ利用価値はあまりない。
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10/09/23~ 現行スレ 封鎖されたゾンビの街から脱出しようとあがくスレII http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1304745615/ 荒らし対策仮進行スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/11734/1311253024/ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/internet/11734/ 過去ログ 封鎖されたゾンビの町から脱出しようとあがくスレ 封鎖されたゾンビの町から脱出しようとあがくスレ② 封鎖されたゾンビの町から脱出しようとあがくスレ③ 封鎖されたゾンビの町から脱出しようとあがくスレ④ +スレ紹介 日本のある町にウィルスがまかれた。 町は完全封鎖され、ゾンビ一匹逃げれない。 免疫を持った者のみゾンビにならない。 絶望感漂うゾンビの町からどう脱出する…? キャラ紹介(必須) 名前:山田 太郎(見本) 年齢:23際 職業:無職 キャラ紹介 +舞台設定 舞台説明等 北部にユインタ山地と呼ばれる山脈が連なるこの街は山地に囲まれた山間部にあり、 市外との交通手段はハイウェイ1本のみである。人口、約120,000人の街である。 事件は昼に起こり、何の説明もなく厳戒令が街全体に敷かれ、隔離された。 原因は不明だが、死者が蘇り人を食らうようになった。 一般の人々が異変に気付いた時には絶望的な状態で、外部との連絡も遮断されてしまっていた。 南の海から船で脱出も可能ではあるが、船の数が少ないのと船のキーがまず見つからないだろう。 空からの脱出も可能だが、ヘリコプターや航空機を用意するのは安易ではないだろう。 生存者はあらゆる方法を駆使して、仲間と協力し死の街から脱出せよ。 キャラクターテンプレ 天照 拓海 伊野仁 空条修一 西郷 貴文(イ・ヨンファ) 咲 白川佳輪 城井 善斗 成木 亮二 本郷 猛 真野 士郎 村田 伸治 模部荷整 柳 董魔 ランケ・セフチェンコ L.A/E.S NPC 佐山 弘 品川 良二